Mattis (kortspill): Regler, tips og strategi

Skrevet av:

Publisert:

mattis kortspill

Mattis er et norsk kortspill for to til seks spillere som foregår over to runder. I første runde samler spillerne kort gjennom stikk, mens andre runde handler om å kvitte seg med kortene fortest mulig. Den som sitter igjen med kort til slutt blir Mattis – spillets taper.

Hva er Mattis?

Mattis er et klassisk kortspill som har underholdt nordmenn i generasjoner. Spillet kombinerer elementer fra stikkspill med kappløp om å bli kvitt kortene sine. Det som gjør Mattis unikt er den todelte strukturen hvor første runde fungerer som forberedelse til andre runde.

Spillets navn kommer fra taperen – den som ikke klarer å kvitte seg med alle kortene sine blir kalt Mattis. Denne personen får også den lite ærerike oppgaven med å stokke og dele ut kortene til neste runde.

Kort om Mattis

EgenskapBeskrivelse
Antall spillere2-6
KortstokkStandard 52-korts kortstokk
KortverdiEss høyest, toer lavest
Spillets målBli kvitt alle kortene i andre runde
Startkort3 kort per spiller
TrumfBestemmes av siste kort i bunken

Forberedelser

Mattis spilles med en standard kortstokk på 52 kort. Før spillet begynner deles tre kort ut til hver spiller. Resten av kortene legges i en bunke midt på bordet med bildesiden ned.

Ved to spillere anbefales det å fjerne noen kort fra stokken for å balansere spillet bedre. Jo flere spillere som deltar, desto flere kort vil være i sirkulasjon gjennom begge rundene.

Kortenes verdi i Mattis følger tradisjonell rangering hvor ess er det høyeste kortet og toer det laveste. Rekkefølgen er: Ess, Konge, Dame, Knekt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Første runde – samle kort gjennom stikk

Første runde handler om å vinne stikk og samle kort som blir nyttige i andre runde. I denne fasen har kortenes farge ingen betydning – det er kun verdien som teller.

Spillets gang i første runde

Spilleren som starter legger ut et kort til motspilleren på venstre side. Denne spilleren må svare med et eget kort. Den som legger det høyeste kortet vinner stikket og får begge kortene. Vinneren av stikket legger de innsamlede kortene i en egen bunke foran seg og starter neste stikk mot spilleren til venstre.

Så lenge det er kort igjen i trekkebunken skal spillerne alltid ha tre kort på hånden. Etter hvert stikk trekker spillerne nye kort for å fylle på.

Krig ved like kort

Når to spillere legger ut kort med samme verdi oppstår det krig. Begge spillerne må da legge ut et nytt kort hver, og den som nå har høyest verdi vinner alle kortene som er lagt ut. Dersom det igjen blir likt fortsetter kampen helt til en av spillerne legger et høyere kort.

Sjansing fra bunken

Et spennende element i Mattis er muligheten til å sjanse. Når det er din tur til å legge ut et kort kan du velge å trekke fra bunken i stedet for å spille et kort fra hånden. Kortet du trekker må du umiddelbart spille ut. Dette gir et gambling-element hvor du risikerer å tape stikket, men potensielt kan overraske motspilleren med et høyt kort.

Trumfkortet

Det siste kortet i bunken har en spesiell funksjon. Spilleren som vinner stikket når dette kortet ligger igjen, skal ikke ta det opp på hånden. Kortet forblir skjult inntil alle spillere har brukt opp håndkortene sine. Dette kortet bestemmer trumffargen for andre runde.

Når første runde avsluttes viser vinneren av trumfkortet dette til alle spillere. Fargen på kortet – hjerter, ruter, kløver eller spar – blir trumf i andre runde.

Bordmattis – et ugunstig utgangspunkt

En spiller som går gjennom hele første runde uten å vinne et eneste stikk blir bordmattis. Andre varianter av navnet inkluderer blodmattis, blåmattis og brentmattis.

Å bli bordmattis er svært ugunstig fordi du starter andre runde helt uten kort. Første gang det blir din tur kan du ikke spille ut noe og må automatisk trekke inn kort fra bordet.

Ekstra straff for bordmattis

Noen spillegrupper praktiserer en strengere variant hvor bordmattis får ytterligere straff. Før andre runde begynner, må motspillerne gi alle sine kort med verdi mellom 2 og 5 til den uheldige spilleren. Dette betyr at bordmattis starter med mange lave kort som er vanskelige å bli kvitt.

Andre runde – kvitt deg med kortene

Andre runde starter når trumfkortet er avslørt. Spilleren som vant trumfkortet begynner med å legge ut et valgfritt kort. Målet er nå å bli kvitt alle kortene du samlet i første runde.

Grunnleggende regler i andre runde

Spilleren som starter legger ut et kort. Neste spiller må legge et kort i samme farge som er høyere i verdi. Slik fortsetter spillet rundt bordet. Når alle har lagt ut sitt kort vinner den med høyeste verdi stikket. Vinneren av stikket starter neste runde med et valgfritt kort.

I andre runde har det ingen praktisk betydning hvem som vinner stikkene. Kortene som vinnes legges bare til side i en felles haug. Det som betyr noe er å bli kvitt egne kort.

Bruk av trumf

Dersom du ikke har et høyere kort i fargen som spilles kan du legge trumf i stedet. Trumf slår alle kort i andre farger uavhengig av verdi. En trumf-toer slår altså en spar-ess dersom hjerter er trumf.

Når du må trekke inn kort

Har du verken et høyere kort i riktig farge eller trumf må du trekke inn kort. Du tar da det første kortet som ble lagt ut i det aktuelle stikket. Stikket er ikke avsluttet selv om en spiller trekker – de resterende spillerne fortsetter å legge ut kort.

La oss si at spiller én legger kløver 4, spiller to svarer med kløver knekt, og at spiller tre ikke kan slå dette. Spiller tre må da trekke inn fireren. Etterpå er det spiller én sin tur igjen til å legge et kort på knekten. Stikket avsluttes først når det er lagt ut like mange kort som antall spillere.

Serier og sekvenser

Mange spillegrupper tillater at man legger serier i stedet for enkeltkort. En serie består av flere kort i samme farge i rekkefølge. Når noen spiller en serie må neste spiller svare med en like lang serie i samme farge med høyere verdi, eller bruke trumf.

Dersom en spiller ikke kan svare på en serie må vedkommende trekke inn hele serien – ikke bare det første kortet. Dette gjør serier til et kraftig virkemiddel for å kvitte seg med flere kort samtidig, men også risikabelt dersom motspillerne ikke kan svare.

SerievariantBeskrivelse
Bare enkeltkortIngen serier tillatt
To eller flereSerier på minst to kort tillatt
Tre eller flereKun serier på tre kort tillatt

Spillets avslutning

Spillet fortsetter til alle unntatt én spiller har kvittet seg med kortene sine. Den som sitter igjen med kort blir Mattis og har tapt. Som straff må Mattis stokke kortene og dele ut til neste runde.

Variasjoner av Mattis

Mattis spilles med mange lokale variasjoner rundt om i Norge. Her er noen av de vanligste:

Flest høyest

I situasjoner hvor det legges ut like kort med forskjellige verdier bruker enkelte grupper regelen flest høyest for å avgjøre hvem som skal kjempe. Tre toere vil da kjempe mot to konger fordi antallet er viktigere enn verdien.

Bordmattis ekskluderes

I denne varianten får spillere som blir bordmattis ikke delta i andre runde i det hele tatt. De har allerede tapt og må vente til neste spill.

Strengere seriekrav

Noen grupper krever at serier må bestå av minst tre kort for å være gyldige. Dette gjør det vanskeligere å spille serier og gir mer strategisk dybde.

Strategi i Mattis

Selv om Mattis inneholder mange elementer av flaks, finnes det strategiske valg som kan øke vinnersjansene dine.

Første runde – velg stikkene dine med omhu

Målet i første runde er ikke nødvendigvis å vinne flest mulig stikk. Du ønsker kort som hjelper deg i andre runde. Høye kort og kort i flere farger gir fleksibilitet. Unngå å samle for mange lave kort som blir vanskelige å kvitte seg med.

Pass spesielt på mot slutten av første runde. Å vinne trumfkortet gir deg fordelen med å starte andre runde og bestemme første farge.

Vurder når du skal sjanse

Å trekke fra bunken i stedet for å spille fra hånden er risikabelt, men kan lønne seg i den rette situasjonen. Sjansing fungerer best når du har svake kort på hånden og lite å tape. Unngå å sjanse når du har gode kort eller når bunken nærmer seg slutten.

Andre runde – kontroller fargene

I andre runde bør du forsøke å spille farger hvor du har høye kort eller serier. Ved å starte med kort i farger du kontrollerer tvinger du motspillerne til å bruke trumf eller trekke kort.

Spar trumfkortene til situasjoner hvor du virkelig trenger dem. Å bruke trumf tidlig gjør deg sårbar senere i runden.

Hold øye med motspillernes kort

Legg merke til hvilke farger motspillerne sliter med. Dersom en spiller ofte må trekke inn i en bestemt farge kan du utnytte dette ved å spille den fargen når det er din tur å starte.

Serier som våpen

Når serier er tillatt blir de et kraftig strategisk verktøy. En lang serie tidlig i runden kan tvinge en motspiller til å trekke inn mange kort på én gang. Vurder å spare serier til motspillerne har brukt opp trumfkortene sine.

Tips for nybegynnere

Nye spillere gjør ofte noen klassiske feil i Mattis. Her er noen tips som hjelper deg i gang:

Ikke vinn alle stikkene i første runde blindt. Kvaliteten på kortene du samler er viktigere enn mengden. Ti lave kort hjelper deg ikke når målet er å kvitte deg med dem.

Husk at trumf er verdifullt. Forsøk å beholde noen trumfkort gjennom hele andre runde som forsikring mot vanskelige situasjoner.

Observer spillet nøye. Mattis belønner spillere som holder oversikt over hvilke kort som er spilt og hva motspillerne sannsynligvis har igjen.

Start gjerne med middels høye kort i andre runde. Dette tvinger motspillerne til å bruke høyere kort eller trumf tidlig, noe som svekker deres posisjon senere.

Mattis med venner og familie

Mattis har tradisjonelt vært et sosialt spill som samler familie og venner rundt bordet. Spillets enkle grunnregler gjør det tilgjengelig for alle aldersgrupper, mens de strategiske elementene holder det interessant for erfarne spillere.

Spillet passer godt til hytteturer, familiesammenkomster og andre sosiale anledninger. En runde Mattis tar vanligvis 15-30 minutter avhengig av antall spillere, noe som gjør det enkelt å spille flere runder på rad.

Oppsummering

Mattis er et underholdende kortspill som kombinerer stikkspill med et kappløp om å bli kvitt kort. Første runde handler om å samle gode kort gjennom stikk, mens andre runde krever at du kvitter deg med kortene før motspillerne. Den som sitter igjen til slutt blir Mattis og må dele ut til neste runde.

Spillets todelte struktur gir strategisk dybde hvor valgene du tar i første runde påvirker mulighetene dine i andre runde. Kombinert med elementer som trumf, serier og straffen for bordmattis skaper dette et engasjerende spill som har stått seg gjennom generasjoner av norske spillere.