President og slave er et klassisk norsk kortspill hvor målet er å kvitte seg med alle kortene først. Spilleren som vinner blir president og får fordeler i neste runde, mens taperen blir slave og må gi fra seg sine beste kort. Spillet har japansk opprinnelse og er kjent under navn som Daifugō, Tycoon og Asshole i andre land.
Hva er President og slave?
President og slave er et kortspill hvor spillerne konkurrerer om å legge ut alle kortene sine først. Spillet skiller seg fra tradisjonelle stikkspill ved at kortene ikke samles inn – i stedet handler det om å bli kvitt sine kort raskest mulig. Den som vinner får presidenttittelen og betydelige fordeler i påfølgende runder, mens taperen degraderes til slave med tilhørende ulemper.
Spillet har røtter i det japanske kortspillet Daifugō, som oversettes til «stormillionær». I Japan kalles det også Daihinmin, som betyr «storfattigmann». Spillet spredte seg til USA hvor det ble kjent som Tycoon & Asshole, før det fant veien til Norge og utviklet seg til den versjonen nordmenn spiller i dag.
Det som gjør President og slave særlig underholdende er det sosiale hierarkiet som oppstår mellom spillerne. Rangeringen skaper naturlig spenning og motiverer alle til å kjempe for en bedre posisjon i neste runde.
Rangering i President og slave
President og slave opererer med et hierarki basert på resultatene fra forrige runde. Denne rangeringen bestemmer både fordeler og ulemper for hver spiller.
| Rangering | Beskrivelse | Fordel/ulempe |
| President | Vinner av forrige runde | Mottar de to beste kortene fra slaven |
| Visepresidenten | Andreplass i forrige runde | Mottar det beste kortet fra viseslaven |
| Nøytral | Middels plassering | Ingen bytting av kort |
| Viseslave | Nest siste plass | Gir sitt beste kort til visepresidenten |
| Slave | Sisteplass i forrige runde | Gir sine to beste kort til presidenten |
Med tre spillere utelates visepresident og viseslave fra hierarkiet. Spillet fungerer best med fire deltakere hvor alle rangene er representert.
Grunnleggende regler for President og slave
Kortenes verdi
I den norske versjonen av President og slave har kortene en spesiell rangering som skiller seg fra de fleste andre kortspill. Kløver 3 er det aller beste kortet og kan slå ut alle andre kombinasjoner.
| Kort | Rangering |
| Kløver 3 | Høyest (slår alt) |
| 2 | Nest høyest |
| Ess | Tredje høyest |
| Konge | Fjerde høyest |
| Dame | Femte høyest |
| Knekt | Sjette høyest |
| 10 ned til 4 | Synkende verdi |
| 3 (unntatt kløver) | Lavest |
Kortfarge har ingen betydning utover kløver 3. En spar-ess er like mye verdt som en hjerter-ess.
Seksere og jokere som jokerkort
I mange varianter kan seksere og jokere brukes som jokerkort. Dette betyr at de kan erstatte hvilket som helst annet kort etter spillerens ønske. Legger noen ut tre ess og en sekser, teller sekseren som en ess. Jokerkortene kan aldri ha samme verdi som kløver 3.
En viktig regel er at dersom startspilleren kun legger ut seksere eller jokere, beholder disse kortene sin opprinnelige verdi. Spilleren kan altså ikke erklære at fire seksere skal tilsvare fire toere.
Slik spiller du President og slave
Forberedelser og kortutdeling
Spillet krever minimum tre spillere, men fungerer best med fire til fem deltakere. Alle 52 kort i en standard kortstokk deles ut så jevnt som mulig. Dersom kortene ikke går opp, får noen spillere ett kort mer enn andre. Jokere kan inkluderes dersom spillerne ønsker det.
Bytting av kort før spillet starter
Før første kort legges ut, skjer en obligatorisk bytting mellom spillerne basert på rangeringen fra forrige runde:
- Presidenten mottar de to beste kortene fra slaven og gir tilbake to valgfrie kort
- Visepresidenten mottar det beste kortet fra viseslaven og gir tilbake ett valgfritt kort
- Nøytrale spillere beholder sine utdelte kort uten å bytte
Presidenten og visepresidenten kan også be om spesifikke kort dersom de ønsker det. Kløver 3 er som regel unntatt fra byttereglene – dersom slaven eller viseslaven har fått utdelt dette kortet, trenger vedkommende ikke å gi det fra seg.
Spillets gang
Den som har ruter 3 starter første runde. I alle påfølgende runder er det slaven som starter. Spillere som starter velger om vedkommende vil legge ut enkeltkort, par, trippel eller fire like. Denne åpningen bestemmer hva alle andre må matche gjennom hele stikket.
Neste spiller på tur må legge ut like mange kort som startspilleren, og kortene må ha minst like høy verdi. Har startspilleren lagt ut to femmere, kan neste spiller legge to seksere, to syvere eller høyere. Det er også tillatt å legge ut kort med nøyaktig samme verdi.
Spillere som ikke kan eller vil legge ut kort, melder pass. Den som passer, får ikke legge ut flere kort før stikket er avsluttet og et nytt begynner.
Avslutning av stikk
Et stikk avsluttes under følgende omstendigheter:
- Alle spillere unntatt den siste som la ut kort har passet
- Fire like kort legges ut (med unntak for kløver 3)
- Kløver 3 spilles
Spilleren som la ut de siste kortene får starte neste stikk. Dersom denne spilleren har blitt ferdig med alle sine kort, går turen til spilleren på venstre side.
Vinner og taper
Den som først kvitter seg med alle kortene sine vinner runden og blir president. Spillet fortsetter til bare én spiller sitter igjen med kort – denne personen blir slave. Rangeringen mellom ytterpunktene bestemmes av rekkefølgen spillerne ble ferdige i.
Kløver 3 – spillets mektigste kort
Kløver 3 har en helt spesiell rolle i den norske versjonen av President og slave. Kortet kan legges ut når som helst, uavhengig av om stikket består av enkeltkort, par eller trippel. Når kløver 3 spilles, går stikket umiddelbart ut og spilleren som la kortet får starte på nytt.
Det finnes ulike oppfatninger om hvordan kløver 3 skal håndteres:
Streng regel: Dersom en spiller sitter igjen med kløver 3 som siste kort på hånden, eller legger kortet på et tomt bord, taper vedkommende automatisk og blir slave. Denne regelen regnes av mange som den offisielle.
Liberal regel: Kløver 3 kan spilles når som helst, inkludert som siste kort. Det finnes ingen strafferegler knyttet til hvordan kortet brukes.
Spillerne bør avtale hvilken regel som gjelder før spillet starter for å unngå konflikter.
Strategi og tips for President og slave
Generelle strategier
Start med lave kort: Når du får sjansen til å starte et stikk, benytt anledningen til å kvitte deg med lave kort. Legg ut par eller trippel av treer, firere eller femmere tidlig i spillet.
Hold på sterke kort: Toere, ess og høye kort bør spares til senere i spillet. Disse gir deg muligheten til å vinne stikk og kontrollere spillets gang.
Observer motspillernes kort: Legg merke til hvilke kort andre spillere har brukt. Dette gir deg informasjon om hvilke kombinasjoner som fortsatt er mulige og hvilke kort som kan stoppe deg.
Vurder å passe strategisk: Noen ganger lønner det seg å passe selv om du kan legge ut kort. Ved å spare sterke kort til senere kan du sikre deg kontroll over viktige stikk mot slutten av spillet.
Strategier for ulike posisjoner
Som president: Du starter med de beste kortene fra slaven i tillegg til dine egne sterke kort. Utnytt denne fordelen ved å dominere tidlige stikk og bli raskt kvitt svake kort.
Som slave: Situasjonen er utfordrende siden du har mistet dine beste kort. Fokuser på å bygge sammenhengende sekvenser og hold på eventuelle jokerkort eller seksere som kan redde deg i vanskelige situasjoner.
Som nøytral: Du har verken fordeler eller ulemper. Spill forsiktig og observer hvordan de andre spillerne posisjonerer seg før du forplikter deg til aggressive trekk.
Vanlige feil å unngå
- Å bruke kløver 3 for tidlig uten god grunn
- Å legge ut sterke par eller trippel når lave kort kunne vunnet stikket
- Å glemme å melde pass i tide
- Å ikke holde oversikt over hvor mange kort motspillerne har igjen
Varianter av President og slave
President og slave har mange lokale varianter som gjør spillet mer variert. Her er noen populære tilpasninger:
Presidenten starter: I stedet for at slaven begynner hver runde, kan presidenten velge å starte. Dette gir ytterligere fordel til vinneren.
Sist kort-regel: Spillere som bare har ett kort igjen, må annonsere dette høyt. Den som glemmer å si fra, blir automatisk slave.
Setebytter: Etter hver runde bytter spillerne fysisk plass rundt bordet slik at presidenten alltid sitter først i rekkefølgen.
Flere kortstokker: Ved mange deltakere – seks spillere eller flere – kan to kortstokker kombineres. Dette muliggjør utlegg av fem, seks eller syv like kort.
Speilsekser: Seksere fungerer som speil og kopierer verdien til det forrige kortet som ble lagt ut. Legger motspilleren en firer, kan du legge en sekser som teller som firer.
Drikkespill: I sosiale sammenhenger kombineres President og slave ofte med drikking. Spillere som må passe, tar en slurk av drikken sin. Denne varianten er særlig populær i USA under navnet Asshole.
Ofte stilte spørsmål om President og slave
Hvor mange spillere trengs for President og slave?
President og slave krever minimum tre spillere for å fungere. Spillet fungerer best med fire deltakere, da alle rangeringene – president, visepresident, viseslave og slave – da er representert. Med fem eller flere spillere får man flere nøytrale posisjoner.
Hva er det høyeste kortet i President og slave?
I den norske versjonen er kløver 3 det høyeste kortet. Dette kortet kan slå alle andre kombinasjoner og avslutte et stikk umiddelbart. Toere er nest høyest, etterfulgt av ess.
Må slaven gi fra seg kløver 3?
De fleste spillegrupper praktiserer at kløver 3 er unntatt fra bytteregelen. Dersom slaven eller viseslaven har fått utdelt kløver 3, trenger vedkommende ikke gi fra seg dette kortet til presidenten eller visepresidenten.
Hva skjer når fire like kort legges ut?
Når fire kort med samme verdi er lagt ut i et stikk, går stikket automatisk ut. Den spilleren som la ut det fjerde kortet får starte neste stikk. Siden det bare finnes tre av hver treer-verdi (ruter, spar og hjerter), går bunken også ut ved tre treer.
Kan man legge samme verdi som forrige spiller?
Dette varierer mellom spillegrupper. I standardversjonen er det tillatt å legge ut kort med nøyaktig samme verdi. Den som legger ut sist vinner stikket dersom alle andre passer. Noen krever imidlertid at verdien må være høyere enn foregående utlegg.
Hva gjør seksere og jokere spesielle?
Seksere og jokere kan fungere som jokerkort i mange varianter av spillet. De erstatter hvilket som helst annet kort etter spillerens ønske. Begrensningen er at de aldri kan ha samme verdi som kløver 3.

