Amerikaner er et norsk kortspill hvor spillerne melder antall stikk og konkurrerer om å ta dem sammen med en tilfeldig tildelt makker. Spillet kombinerer elementer fra Whist med strategisk melding og dynamiske lag. Amerikaner spiller med 3-5 spillere, hvor 4 spillere er optimalt.
Kort om kortspillet Amerikaner
| Spilltype | Stikk-basert kortspill med melding |
| Antall spillere | 3-5 (4 er optimalt) |
| Varighet | 10-20 minutter per omgang |
| Kortstokk | 52 kort (standard uten jokere) |
| Vanskelighetsgrad | Moderat |
Spilloppsett
Antall kort per spiller
Alle 52 kort deles ut til spillerne. Ved ulikt antall kort per spiller fjernes én eller flere toere for å sikre lik fordeling.
Eksempel ved 4 spillere: Hver spiller mottar 13 kort (52 ÷ 4 = 13)
Eksempel ved 3 spillere: Fjern 1 toer, del ut 17 kort til hver (51 ÷ 3 = 17)
Eksempel ved 5 spillere: Fjern 2 toere, del ut 10 kort til hver (50 ÷ 5 = 10)
Kortrangering
Kortene rangeres fra høyest til lavest:
- Ess (A)
- Konge (K)
- Dronning (Q)
- Knekt (J)
- 10
- 9
- 8
- 7
- 6
- 5
- 4
- 3
- 2
Spillets formål
Spillere samler poeng ved å melde og ta riktig antall stikk. Poeng akkumuleres over flere omganger. Spilleren med høyest totalpoeng vinner.
Målpoeng
Spillerne avtaler målpoeng før spillet starter. Vanlige alternativer inkluderer 52 poeng, 100 poeng eller 200 poeng. Enkelte spillgrupper foretrekker å spille et fast antall omganger, typisk mellom 8 og 15 omganger, hvor spilleren med høyest totalpoeng etter siste omgang vinner. Valget avhenger av hvor mye tid spillerne har tilgjengelig og hvor lang spilløkt gruppen ønsker.
Regler i Amerikaner
Melding
Hver omgang består av 2 faser: meldingsrunde og stikkrunde.
Meldingsalternativer
Spillere melder i tur rundt bordet. På sin tur har spilleren 3 valg:
Pass: Spilleren trekker seg fra meldingsrunden og kan ikke melde igjen denne omgangen.
Tallmelding: Spilleren forplikter seg til å ta det meldte antallet stikk sammen med en tilfeldig tildelt lagspiller. Meldingen må være høyere enn alle tidligere meldinger den samme runden.
Amerikaner: Spilleren forplikter seg til å ta alle stikkene alene uten hjelp. Dette er den høyeste mulige meldingen.
Meldingsprosess
Meldingen fortsetter rundt bordet til én av 2 betingelser oppfylles:
- Kun én spiller gjenstår som ikke har sagt pass
- En spiller har meldt Amerikaner
Spilleren med høyeste melding blir spillefører.
Meldingsregler
Melding av Amerikaner tilsvarer antall kort spilleren har på hånden. Ved fire spillere med 13 kort hver blir derfor 13 den høyest mulige tallmeldingen. Hver ny tallmelding må være høyere enn forrige melding.
Amerikaner-meldingen overgår alle tallmeldinger og er den ultimate utfordringen i spillet. Amerikaner-meldinger er svært sjeldne i praksis, ettersom det krever en eksepsjonelt sterk hånd å ta alle stikkene alene.
Stikkrunde
Standard melding (tallmelding)
Spillefører starter stikkrunden ved å spille ut et kort. Kortet bestemmer trumffarge for omgangen.
Eksempel: Spillefører spiller ruter 8 = ruter blir trumf
Etter utspill ber spillefører om et spesifikt kort i trumffargen fra medspillerne. Det forespurte kortet må være et kort spillefører ikke har selv.
Vanlig strategi: Spillefører spiller lavt kort og ber om ess i samme farge
Spilleren som besitter det forespurte kortet må spille dette på sin tur. Denne spilleren blir spilleførers lagkamerat resten av omgangen.
Lagdeling under spillet
Spilleføreren og hjelperen danner et midlertidig lag som samarbeider om å ta det meldte antallet stikk. De øvrige spillerne konkurrerer individuelt og forsøker å ta flest mulige stikk hver for seg. Det dynamiske lagsystemet skaper en unik spillsituasjon hvor alliansene skifter fra omgang til omgang.
Spillerekkefølge
Spilleren som vinner et stikk starter neste stikk. Dette gjelder gjennom hele stikkrunden. Den strategiske fordelen ved å kontrollere utspillet gjør det viktig å planlegge hvilke stikk man ønsker å vinne tidlig i omgangen.
Hva skjer ved melding om Amerikaner?
Ved melding om Amerikaner gjelder spesielle regler. Ingen trumffarge brukes og ingen spillere samarbeider. Spilleføreren må ta alle stikkene alene, mens de andre spillerne konkurrerer individuelt. Spilleføreren starter stikkrunden.
Poengberegning
Poeng for tallmelding
Dersom spilleføreren og hjelperen til sammen tar minst like mange stikk som meldt, mottar begge spillere poeng tilsvarende det meldte antallet. Selv om paret tar flere stikk enn meldt, forblir poengsummen begrenset til meldingen. En melding på åtte stikk gir åtte poeng uansett om paret tar ti stikk. Dette prinsippet belønner nøyaktig estimering.
Når paret ikke klarer å ta nok stikk, tildeles minuspoeng tilsvarende det meldte antallet til både spillefører og hjelper. En melding på åtte stikk med resultat på syv stikk gir minus åtte poeng til begge spillere.
De øvrige spillerne mottar ett poeng for hvert stikk de tar individuelt. Disse spillerne samarbeider ikke, så poengfordelingen skjer uavhengig mellom dem.
Poeng for Amerikaner
Meldingen om Amerikaner er det ultimate man kan oppnå i kortspillet. Ved å ta alle stikkene tildeles 52 poeng. Hvis spilleren mister selv ett eneste stikk, tildeles minus 52 poeng.
Valgfri regel – byttekort
Byttekortregelen introduserer et ekstra strategisk element. Ved utdeling av kort legges fire kort med forsiden ned midt på bordet. Etter meldingsrunden får spilleføreren tilgang til disse kortene. Spilleføreren tar opp alle fire byttekortene og kan fritt velge å bytte ut mellom null og fire av sine egne kort. Fire kort legges deretter tilbake med forsiden ned. Disse kortene går permanent ut av spillet.
Hele kortstokken brukes når det spilles med byttekort-regelen, uavhengig av antall spillere. Konsekvensen er at antall tilgjengelige stikk reduseres. Ved fire spillere reduseres antallet fra 13 til 12 stikk, og maksimal tallmelding justeres tilsvarende. Regelen gir spilleføreren en betydelig taktisk fordel.
Strategi i Amerikaner
Meldingsstrategi
To hovedtilnærminger dominerer meldingsstrategien. Den konservative tilnærmingen innebærer å melde lavere enn håndstyrken tilsier for å sikre poeng og unngå risikoen for minuspoeng. Den aggressive tilnærmingen går ut på å melde høyere for å presse motstandere til pass og sikre spilleførerrollen.
En aggressiv strategi gir kontroll over trumfvalg og hjelper, men medfører større risiko. Ved vurdering av Amerikaner kreves en eksepsjonelt sterk hånd med flere høye kort og lange farger.
Spilleførerstrategi
Spilleførerens første kritiske beslutning er trumfvalget. Spilleføreren bør be om et høyt kort i trumffargen, fortrinnsvis et kort spilleføreren selv har god støtte rundt.
Hjelperstrategi
Hjelperens primære ansvar er å støtte spilleføreren. Dette innebærer å prioritere spilleførerens vinnersjanse over egne stikk. Hjelperen kommuniserer styrke eller svakhet i ulike farger gjennom spillvalgene. Defensive trekk som hindrer motstandere i å ta stikk er verdifulle når mulig.
Forsvarsstrategi
De øvrige spillerne bør fokusere primært på stikkmaksimering. Å prioritere egne stikk fremfor å aktivt blokkere spilleføreren gir bedre poengutbytte. Spillere bør ta stikk når spilleføreren eller hjelperen er tom i en farge. Ved å utnytte svakheter hos spillefører-paret maksimeres egne stikksjanser.
Vanlige feil å unngå
Flere klassiske feil reduserer vinnersjansene betydelig:
- Overmodige Amerikaner-meldinger uten eksepsjonelt sterke hender
- Feil trumfvalg, særlig valg av farger med få høye kort
- Manglende samarbeid mellom spillefører og hjelper
- Aggressivt forsvarsspill hos øvrige spillere istedenfor fokus på egne stikk
Amerikaner sammenlignet med andre stikkspill
Amerikaner deler likheter med Whist da begge er stikkbaserte kortspill med trumf og lagspill. Forskjellen fra bridge er imidlertid markant. Amerikaner har et enklere meldingssystem uten den detaljerte kommunikasjonen som kjennetegner bridge.
Spillets unikhet ligger i den dynamiske lagdannelsen hvor hjelperen ikke er kjent før under spillet.
Spillvarianter og tilpasninger
Kortere omganger
Kortstokken kan reduseres til 32 kort (syv til ess) for raskere spill. Denne variasjonen reduserer spilletiden til 5-10 minutter per omgang og skaper færre strategiske beslutninger.
Dobbeltpoeng
Siste omgang kan spilles med dobbelt poeng for å øke spenningen og skape comebackmuligheter. Spillere som ligger etter får bedre sjanse til å ta igjen forspranget. Dobbeltpoengregelen gjør slutten av spillsesjonen mer dramatisk. Ved bruk av dobbeltpoeng bør man ha satt en begrensning på antall runder i forkant.
Konklusjon
Amerikaner kombinerer strategi med sosialt samvær gjennom sitt unike system med tilfeldige lag. Spillet krever både taktisk tenkning under meldingen og samarbeid under stikkrunden.

