Vri åtter, også kjent som Olsen, er et norsk kortspill hvor målet er å bli kvitt alle kortene før motstanderne. Spillere legger kort i samme farge eller med samme tallverdi som det øverste kortet i kastehaugen. Åttere fungerer som spesialkort som kan spilles når som helst for å endre fargen. Spillet kombinerer enkle regler med taktiske valg om når spesialkort skal brukes.
Kort om Vri åtter
Vri åtter egner seg for 2-6 spillere, med 3-4 spillere som ideelt antall for best balanse. Hver omgang varer typisk under 10 minutter. Spillet bruker en standard kortstokk på 52 kort uten jokere. Vanskelighetsgraden regnes som enkel og spillet fungerer utmerket som introduksjon til kortspill for barn. Den raske spillhastigheten gjør det egnet for både korte økter og flere runder.
Spilloppsett
Utdeling av kort
Alle kortene stokkes grundig før utdeling. Hver spiller mottar seks kort. Noen velger å dele ut fem kort til alle spillere, eller fem kort til de fleste spillere og seks kort til spilleren til venstre for kortgiveren som starter spillet. Sistnevnte metode balanserer fordelen ved å spille først.
De resterende kortene plasseres i en bunke midt på bordet med forsiden ned. Dette er trekkebunken som spillere trekker fra når de ikke kan spille kort.
Det øverste kortet i trekkebunken snus og legges med forsiden opp ved siden av bunken. Dette kortet danner begynnelsen på kastehaugen.
Spilleren til venstre for kortgiveren starter alltid spillet. Dette følger standard kortspillkonvensjon og sikrer konsekvent spillerekkefølge.
Spillets formål
Målet med Vri åtter er å bli første spiller som kvitter seg med alle kortene. Spilleren oppnår dette ved strategisk å spille kort som matcher kastehaugen og bruke åttere til å endre farge når det er fordelaktig. Spillet fortsetter etter at den første spilleren vinner, og resterende spillere kan konkurrere om andre-, tredje- og fjerdeplass helt til kun én spiller har kort igjen.
Regler i Vri åtter
På sin tur må spilleren legge ut ett kort som oppfyller ett av følgende kriterier:
- Samme farge som det øverste kortet i kastehaugen
- Samme tallverdi som det øverste kortet i kastehaugen
Hvis en sekser i spar ligger øverst, kan spilleren legge hvilket som helst spar-kort eller hvilken sekser. Verdirekkefølgen har ingen betydning ved riktig farge, så en firer i spar kan legges på en konge i spar (men en firer i kløver kan ikke legges på en konge i spar selv om begge er sorte).
Når en spiller legger et kort med samme tallverdi, men ulik farge enn forrige kort, kalles dette å vri.
Hvis en sekser av spar ligger øverst og spilleren legger en sekser av hjerter, har spilleren vridd til hjerter. Neste spiller må nå legge hjerter eller vri med en annen sekser.
Spille flere kort samtidig
Spillere som har flere kort med identisk tallverdi kan velge å legge ut alle disse kortene samtidig. Hvis spilleren har tre seksere, kan alle tre legges på en gang. Dette reduserer antall kort raskt, men fjerner også flere valgmuligheter fra spillerens hånd.
Noen spiller med muligheten til å legge flere kort i samme farge samtidig, mens andre krever at man spiller ett kort av gangen. Spillerne må avtale denne regelen før spillet starter.
Trekking av kort
Hvis spilleren ikke kan eller ikke ønsker å spille et kort, må vedkommende trekke kort fra trekkebunken. Prosessen følger disse stegene:
- Trekk ett kort fra trekkebunken
- Hvis kortet kan spilles, kan spilleren velge å spille det umiddelbart eller beholde det
- Hvis spilleren ikke kan eller vil spille det trukne kortet, kan spilleren fortsette å trekke
- Etter å ha trukket maksimalt tre kort, sier spilleren pass, og turen går videre
Grensen på tre kort forhindrer at spillet går i stå hvis en spiller har ekstremt ugunstige kort.
Noen velger kun å tillate trekking av ett kort før man må si pass. Dette fremskynder spillets tempo betraktelig og kan brukes av erfarne spillere.
Åttere som spesialkort
Åttere kan spilles uavhengig av hvilket kort som ligger øverst i kastehaugen. Når en spiller legger en åtter, må vedkommende umiddelbart bestemme en ny farge. Neste spiller må deretter spille et kort i den bestemte fargen, vri med et kort av samme tallverdi, eller legge en ny åtter.
Spilleren kan velge hvilken som helst av de fire fargene ved åtter, inkludert samme farge som allerede lå øverst. Selv om dette sjelden er taktisk smart, er det tillatt og kan brukes i spesielle situasjoner hvor spilleren ønsker å beholde kontroll over fargen.
Spillere kan ikke vri i sin aller første tur i spillet, verken med åtter eller ved å legge samme tallverdi. Etter første runde kan spillere vri fritt.
Varsling om siste kort
Når en spiller har nøyaktig ett kort igjen på hånden, må vedkommende si «Ett kort igjen» høyt nok til at alle spillere hører det. De som kaller spillet Olsen sier «Olsen» istedenfor.
Hvis spilleren glemmer å si dette, kan enhver annen spiller slå i bordet og rope «Bank i bordet!». Den glemske spilleren må da trekke tre kort fra trekkebunken som straff. Denne regelen holder spillere oppmerksomme og legger til et sosialt element.
Tom trekkebunke
Hvis trekkebunken blir tom før spillet er ferdig, skal alle kortene i kastehaugen unntatt det øverste samles opp, stokkes grundig og plasseres som ny trekkebunke. Det øverste kortet forblir i kastehaugen som referansekort. Dette sikrer at spillet kan fortsette uavhengig av hvor mange kort som er i omløp.
Avslutning av spillet
Første spiller som legger sitt siste kort vinner spillet. De resterende spillerne fortsetter å spille for å bestemme andre-, tredje- og eventuelle senere plasseringer helt til kun én spiller har kort igjen. Dette gir alle spillere motivasjon til å fortsette selv etter at vinneren er kåret.
Strategi i Vri åtter
Håndtering av åttere
Åttere er spillets mest verdifulle kort og bør brukes strategisk. Spillere bør spare åttere til situasjoner hvor de ellers ville måtte trekke flere kort, eller når de ønsker å skifte til en farge hvor de har mange kort. Å spille åttere for tidlig kan la motstandere dra nytte av fargeskiftet.
Den optimale timingen for åttere er ofte når spilleren har to eller færre kort igjen og trenger å sikre at siste kort kan spilles.
Observere motstandere
Oppmerksomme spillere holder oversikt over hvilke farger motstandere trekker kort på. Hvis en motstander trekker flere kort når hjerter er aktiv farge, har vedkommende trolig få eller ingen flere kort i hjerter. Denne informasjonen kan brukes når spilleren vrir for å velge farger som setter motstandere i vanskelige situasjoner.
Spesielt mot slutten av spillet når spillere nærmer seg seier, kan riktig farge hindre motstandere fra å fullføre raskt.
Vanlige feil å unngå
Flere klassiske feil reduserer vinnersjansene:
- Spille åttere for tidlig når andre kort kunne vært brukt
- Glemme å si «Ett kort igjen» og motta tre kort i straff
- Vri til farger hvor spilleren har få kort, noe som begrenser fremtidige muligheter
- Ikke observere hvilke farger motstandere sliter med
- Spille alle kort med samme tallverdi samtidig når det taktisk ville være bedre å spare noen
- Trekke kun ett kort når maksimalt tre trekk kunne gitt bedre sjanser for et bedre kort
Vri åtter sammenlignet med andre kastehaugspill
Vri åtter deler likheter med UNO. UNO har flere spesialkort og mer komplekse interaksjoner, mens Vri åtter holder seg enklere med kun åttere som spesialkort.
Idiot ligner på Vri åtter ved at begge er kastehaugspill, men Idiot bruker stigende verdier istedenfor å matche farge- og verdi. Vri åtter fungerer som utmerket bro mellom helt enkle spill som Krig og mer komplekse spill som UNO eller President.
Valgfrie regler og varianter
Spillgrupper kan tilpasse Vri åtter med følgende valgfrie regler som må avtales før spillet starter:
- Ess krever at neste spiller trekker ett eller flere ekstra kort før vedkommende kan spille
- Åttere kan ikke spilles på åttere, noe som tvinger spillere til å vente til annen farge er aktiv
- Spillere kan ikke vinne ved å spille åtter som sitt siste kort, noe som krever mer planlegging
- Alle kort i samme farge kan legges ut samtidig
- Kun ett kort kan trekkes før spilleren må si pass, noe som fremskynder spillets tempo
- Fem kort deles til alle spillere istedenfor seks, noe som forkorter hver omgang
- Spilleren som deler ut kort mottar ett ekstra kort for å balansere ulempen ved å spille sist
Konklusjon
Vri åtter kombinerer enkle grunnregler med taktiske beslutninger rundt timing av spesialkort og å vri til andre farger. Spillets korte varighet gjør det perfekt for raske økter mellom andre aktiviteter eller for å spille mange runder. Det sosiale aspektet med varsling om siste kort holder alle spillere engasjerte og oppmerksomme. Balansen mellom flaks og strategi gjør Vri åtter tilgjengelig for barn samtidig som det gir nok dybde til å holde voksne spillere interesserte. Spillet fungerer utmerket som introduksjon til mer komplekse kortspill og har fortjent sin status som klassiker blant kortspill i Norge.

